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第三回廃人杯が

なぜか出場者が次々に棄権というwwwwwwwwww

まぁそれも8月の話なんですよね。
最近忙しくて無理だわポケモンできない。乱数代行溜まってるのに(´Д`;)

仕方ないと諦めてはいけないのです。ポケモンしなきゃ…

最近は乱数代行依頼はイーブイが多いですね。
5Vorめざ炎or地のハイボ控えめ夢イーブイ。以前このブログでも紹介したっす(さらっとだけど)。
メガ馬車のフレドラを耐えて眼鏡ハイボで確定で倒せる性能の持ち主。
あと眼鏡っ子って萌えますよね。
萌えたせいかは知らないですけど今鼻血出ました。
くしゃみでキーボードに降りかかった鼻血をティッシュで拭き取っているところです。

ポケモンで萌え要素はかなり再現できますよね。
男の娘ラティオスなんていう変態もいるくらいですし(←愛用してた)。
※男の娘ラティオスとは擬似ラティアス調整によって努力値を効率的に回し、耐久と火力を確保できたイケメンである。
第五世代まではジュエル龍の波動が一般的だったと思うんだけど…ジュエルないときついよねぇ男の娘的に。

これからも萌える子を生み出していこうとおもいます
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チ───(´-ω-`)───ン

お久しぶりです。あきです。
実はFC2のパスワードを忘れてバタバタしてたのでこのブログの管理すらできなかったという()
(敬語に戻ったとか気にしたら負け)


そんなことは置いといて、今回はまたポケモンの話。
うちの学校はわりとポケモン好きが多いようなので、リア友だけで大会をする事となりました。
こんな事をかけるのもこのブログの入場者様が極僅かである事の賜物と考えれば幸せなことなのか…

まぁその大会のルールを自分用にまとめておきます。

・10パートナーズ事前登録制
・BVは勝利側が保存した後即時公開
・種族値制限その他は一切なしのシングルレート準拠


と、まぁいささかガチ目すぎないかっていう。
もう少し可愛らしくても良いのでは^^;
準伝説ポケモンの使用制限がないのは準伝厨の僕には嬉しい。


…と、思っていたんですが、
この夏に大会はもう1つあるのを完全に忘れてたんですね←主催幹事
そう。廃人杯です。

ここで!!
廃人杯とはなんだったか忘れてしまった人のために解説をば!!
(宣伝乙)

「とある学生の廃人生活(ポケモンライフ)という団体の内部生によって夏冬に各1回行われる特殊ルール大会」です。


つまり、今回のリア友大会は(リア友ということもあって)絶対に負けられない熱い大会であると同時に、
廃人杯でのパーティの試験運用の場としても使えちゃうという。

というわけでまずは廃人杯のルール決めを行いたいと思います←まだ決まってないんかい

今年の夏は暑く熱くなりそうっす(頭の中も)

トリプルやってみようかと思ってる((((

友達がトリプルをやってるのでトリプル参戦しようと思う。
ダブルすらやったこと無いのにトリプルに手を出したのは競技人口少なくて順位上がりやすいって話だからですキリッ

まぁトリプルって言ってもずいぶん新しいシステムなんで僕も理解してないとこが多い。てかほぼ知らない。
そんな訳でトリプルにすいて調べてまとめてみる。

・6体選出する
これはすごく面白いルール。パーティの相性が悪ければ絶対負けるよね。うん。
要するにパーティ単位で構築を考えていくわけだ。バランスパーティが幸せになれる予感。

・move機能
ローテーションとかいうシステムにも似てるけどこれが厄介なんじゃないかなとか思ったりして。
相性補完と読みさえできれば勝てる。あと全体技強すぎてワイドガード必須杉。

・サイドチェンジとかいう技
ほぼ使わないと思う。いやもしかしたら超メジャー技なのか?ぶっちゃけ俺は使う気しないですはい。

・全体技の威力が落ちる
吹雪90とかワロエナイ。これはダブルでも同じだから必中吹雪なら良い方って考えるべきなのか?
岩雪崩とか使おうと思た。

そのほかはポケモンwikiかなんか見て勉強しようと思うけど、シングルとは感覚がまるで違うと思うねうん。

昔から聞いてた戦法でテラキの袋叩きの奴あるけどまじでよく考えたな。尊敬するわ。
そんな戦法を思いつけるくらいの頭があったらもっと社会貢献しろ。


そんなわけで僕がパーティ考えてうpしてレートで回してズタボロになるのを楽しみにしててください。

第六世代ラムウルガの調整【ギガドレガモス】

わりと前に書いた育成論だが現環境でも通用するし廃人杯のガモスなので載せる。


色ガモス

1 釘づけ
そもそも見せ合い63というルールの上で、
相手のパーティに自分のポケモンが絶対に勝てないであろうポケモンがいるときにそいつを選出する事はあまりありません。
それが釘付けというやつですね。そういうポケモンが居る場合は基本的にパーティで補完しておくのが普通ですが。
つまり釘づけとは、見せ合い時点で選出を縛る事です。例えばゲンガ―はタイプや特性によって多くの格闘を釘づけにしますね。
という訳で、ポケモンの考察をする時に出て来もしない相手を考えていても意味がありません。
なので相手を釘付けにしにくく、なおかつ必ず相手を倒せるという事が強いポケモンの1つとして挙げられる種類の1つです。
つまりは自分の役割対象を確実に拾って狩る事が出来るという事ですね。

今回僕のパーティに重い水をガモスで誘いつつ、ギガドレで狩りたいと思います。


2 ウルガモスの役割
・ウルガモスというポケモン
第五世代に登場した虫炎という固有タイプ持ちのポケモンで、優秀な種族値と積み技を併せ持ち、技範囲も広いです。

・第五世代でのウルガモス
そもそもウルガモスというのは炎虫の広い技範囲と蝶舞という優秀な積み技によって第五世代の環境を支配していた1匹です。
支配はしてねぇよwと思っても対策を忘れているといざ当たった時に痛い目を合うのです。
主な技はテンプレにおいては蝶舞大文字さざめき+αという形のが多かったように思います。
空いた技枠が読みにくい事が強みでしたね。主にめざパが多かったですが。
めざ地であればクレセドランを完封できます。水だとドランに確1取れませんが有効打になりますね。
めざ電だとギャラを縛れました。また言うまでもなくめざパの代表格氷を持っている個体もありました。
またBW2の教え技でギガドレインを習得して、受けに来る水を突破できるようにもなりました。
雨パの暴風必中を使う型もありましたね。ファイヤーでやればいいのに

・第六世代でのガモス
今なかなか流行っているサザンガルドを1匹で突破できる優秀な子です。タイプ的にも。
Hギルガルドを蝶舞文字で確定にできるのが大きな強み。
また、個体数こそ減っているものの優秀であることに変わりはないクレセドラン、ナットレイなんかにも強いですね。
H252バンギに舞い無しさざめきで確2がとれるのも素晴らしいです。後ろからバンギに容易に受けに来させません。
って言ってもバンギがいると結構な圧力であることには変わりがないのですが。
で、今回は僕のパーティに重い水にギガドレで圧力をかけておき、後続に繋げやすくする型です。
ギガドレは単純に技範囲の補完になるだけでなく体力回復で泥沼にもちこめるので優秀。


3 技
蝶の舞/大文字/虫のさざめき/ギガドレイン

今回はこれで確定です。水に有効打を持たせることで汎用性が増します。
クレセドランは他の子に任せましょう^^
ex)サザンドラ、ヘラクロス

大文字…炎のタイプ一致技。威力110命中85。当たらない。零度のほうがまだ当たるかもしれない…
    範囲…草、鋼、虫、氷

(命中不安なら)火炎放射。一応1回舞ってHガルドを乱数で落とせる。

さざめき…タイプ一致技その2。威力90命中100。外しません。カラマネロに打ってみたいですよね。
     範囲…悪、超、草

ギガドレ…範囲技。HP回復が優秀。蝶舞と合わせて無双。
     範囲…、地面


4 調整考察

努H248 B56 C84 D60 S60
実191-x-92-182-133-128

H…ぶっぱですがステロ4倍なので実数値が奇数になるように。

C…H252振りバンギラスを舞なしのさざめきで確定2発
  同時にH252マリルリに対してギガドレインで確定2発

D…C特化眼鏡サザンの流星耐え。意外に汎用性があるんですよこれ。
同時にC特化ミトムの泥ポン超高乱数耐えです。

S…舞なしで準速75族(メガヘラクロス、ブリガロン、ドーブル、アブソル)抜き
メガヘラのロクブラ以外は半減以下に抑えられるので後出しがきくように。
ちなみに舞っても最速130属は抜けない。

B…あまり。


耐久指数
物理…39936.36…
特殊…57734.09…
Sをふつうのガモスより多めに振っている分多少やわくはなってるんですが、特殊については先手で舞えるとなかなか。


使った感じとしては175オノに似てると思いました。
竜舞と違って特殊耐久も上昇するのでうまく積む事ができれば3タテも可能、という印象です。

Dに振ったあまりをBに振ったらダメ計にもあるけどA特化グロスのコメバレ+地震耐えになったwww


ダメージ計算
与ダメ
・大文字
H252ギルガルド80.2%~94.6%…確定2発
 →舞っちゃえば確1ですね。舞ったガモス見ても余裕ぶっこくガルド多いんで使えます結構。
補正HD特化鍵(笑)91.4%~107.3%…乱数1発 (43.8%)
 →鍵も怖くない^^
補正HDチョッキクレベース71.2%~84.1%
 →クレベースに秘められた無限の可能性
H252メガクチート126.1%~149%
 →クチート相手なら勝てます。
補正H252D68(眼鏡ラティのサイキネ中乱数耐え調整)バナ38.5%~45.9%…確定3発
↑蝶舞1積みの場合55.6%~67.3%…確定2発
 →後だしから狩りに来たバナなら文字→蝶舞→文字で大抵もってけます。光合成の回復も間に合わないです。
対面だときついです。PTにバナ縛れるのが入ってると良いですね。
H252武神62.7%~74%
 →氏ね武神。
1舞状態でH252武神93.8%~110.8%…中乱数1発


・さざめき
H207D126(ゲンガ―の気合玉中乱数耐え)バンギラス45.7%~54.7%…乱数2発 (49.6%)
 →さすがバンギですね。このバンギを穀すにはCに96振らなきゃです。
H172D4ガブ(H205-D106)42.4%~50.2%
→誰だよ205ガブ考えた奴…
H6振りガブ47.8%~57%
 →誰だよガブリアスとかいうポケモン考えた奴…



被ダメ
物理耐久

A特化グロスの
 コメットパンチ29.8%~35%
 地震     44.5%~52.3%
 バレットパンチ13%~15.7%
→86.3~93%

A特化オノノの逆鱗(スカーフ想定)83.7%~99.4%
陽気ガブの鉢巻逆鱗105.2%~124%
意地っ張りアローの鉢巻ブレバ167.5%~198.9%(壁込みで確定耐え)


ちなみに壁込みならA特化武神のエッジ90%~106.8%で乱1(37.5%)
やっぱ武神強えっすね。


特殊耐久
随時追加予定


5 蝶舞ガモス運用において

蝶舞ガモスというのはテンプレでありながら非常に強力なので第五世代から厳重なメタを張られています。

このガモスが相手にできないポケモンを一応ちょこっと挙げてみます

・ガブリアス
文字を半減しつつさざめきをH6振りで余裕耐えしやがります。
最近はエッジを持ってることも多いので狩られやすいですね。
ただマニュやマンムーなんかに選出で縛られますからPTで対策しやすいです。

・パルシェン
言わずと知れた第五世代トップメタの1匹です。襷殻破のテンプレだとガモスでは対処できません。
後ろに有効打の先制技持ちがいると対処できるのでわりと簡単。

・ローブシン
第五世代トップメタですね。あらゆる攻撃を耐えやがり、エッジで返り討ちにされます。
と言っても最近はエッジ持ちが少なくなってて良い傾向だと思う。すごく。

・ファイアロー
ブレイブバードで虫草格闘を縛れる壊れ性能。
パーティにバンギやらミトムやらがいると出てきにくいと思います。

・ゲッコウガ
ウルガを上から殴れてそこそこの火力がある水の代表です。
C振りの泥ポンは耐えませぬ(ちなみにスターミーの泥ポンは耐えます)。

・頑丈or襷のエッジ持ち
主なところでいくとマンムー、襷ガブ、ガメノデス、テラキオンなどですね。
対面するとまず勝てません。要するに思考停止で待ってると死ぬって事ですね。


要するに上から有効打で叩いてくると勝てません(←あたりまえ)
ステロを撒いておくとこいつは非常に動きやすくなると思います。
逆に自分側のステロにはめちゃくちゃ弱いので、ガブが天敵ってのも納得です。



以上。
準決勝では壁ステロでずいぶんと無双したのだが文字を外しすぎて死亡。
結果3位というみじめな事に。

指摘点やダメ計追加要望があればコメントでどうぞ。

第二回廃人杯予選用パーティ公開

第二回でのパーティ。予選用を公開。

バンギラス
バンギ色

砂起こし@ヨプ
慎重HD残りS
ステロ/追打ち/吠える/エッジ
使い勝手が悪すぎてそろそろ現役引退。

ニンフィア
700_0.png
妖精肌@眼鏡
控え目。詳しい調整はわすれち
ハイパーボイス/サイコショック/シャドボ/めざ地
ヒ―ドラン意識してめざ地面にしたら誰も出してこなくて萎えち。
Cはほぼ特化だった気がするのでハイパーボイスの威力がかなり出る。
相手が積んでる暇に殺せるので有用かも。ハイパーボイスでメガルカリオとか馬車を確定で殺せる。


ローブシン
色武神

鉄の拳@突撃チョッキ
意地っ張りH212A236B42S20
ドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/雷パンチ
以前にブログに載せた子。

ガルーラ
115-megaevol_0.png
肝っ玉→親子愛@メガ石
陽気ASぶっぱ残りH
猫騙し/不意打ち/頭突き/地震or愚弄パンチ

ウルガモス
色ガモス
炎の体@ラム
控え目H248B56C84D60S60
蝶舞/大文字/虫のさざめき/ギガドレ
これは今度詳しく載せる

ブルンゲル
色ブルン
呪われボディ@お盆
図太いHBぶっぱ余りD
シャドボ/熱湯/自己再生/挑発


決勝のパーティはまた別だったんだけど、とにかく第五世代で初登場したポケモンは強いなぁと思った。
種族値上限3200は結構余裕で守れたんでうん、良いんじゃない。
ガルーラさえ入れれば強いみたいな風潮があったので入れたんだけどそんなに強くなかった。
てかメタられすぎてて出せない。
ブルンは結局使わなかった。うん。ロトム相手に出せないのが気になった。ロトム殻したい。

まぁ何と言ってもウルガ武神が強すぎる。アローが気になるけど。
てかアローのためだけにバンギ入れたのにバンギがうまいこと機能しない。

と、いろいろ考えるところがあって決勝に行った。
運ゲーって怖いよな。ほんと。死にたい。大文字ってなんであんなに外すんだろう。

まぁ何はともあれお疲れ様です。自分にも皆さんにも。
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Author:Aki
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